Creación de juegos literarios con bit.sy
La herramienta bit.sy, desarrollada por Adam Ledoux, con contribuciones de una creciente comunidad de programadorxs, permite crear sencillos juegos en línea. El elemento principal de estos juegos es la exploración de entornos bidimensionales; sin embargo, el texto también tiene un papel muy importante. En este taller, aprenderemos cómo utilizar bit.sy para crear un juego con los elementos básicos, y examinaremos las posibilidades literarias que dicho juego puede tener. No hace falta saber programación, solamente se necesita un navegador y una conexión a internet.
Eugenio Tisselli practica la programación como forma de escritura, y la poesía como algoritmo. Sobre este terreno híbrido ha desarrollado herramientas como ‘MIDIPoet’ o ‘Poesía Asistida por Computadora’. Ha publicado y presentado su trabajo en numerosos soportes, formatos, festivales, eventos y exposiciones internacionales.
Publica lentamente en su página web http://motorhueso.net