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Escribir en el filo: creando para Taper magazine

Desde comienzos del 2018, la revista digital Taper se dedica a publicar obras de literatura electrónica con una particularidad: el código, en Javascript puro y HTML 5, debe ceñirse a diferentes requerimientos de tamaño máximo, siempre muy reducido (1kb en el primer número, 2kb en el segundo, 3kb en el tercero y 2kb en el último). Con motivo de la reciente llamada al 5to número, este taller se orientará a artistas con al menos cierto conocimiento de Javascript y HTML que quieran trabajar piezas con el horizonte de proponerlas para este número de la revista. Si bien la clase estará autocontenida, son bienvenidos las obras ya en curso que cualquiera de los participantes quiera que trabajar en grupo (deberán ser entregadas antes). 

Milton Läufer

Milton Läufer es un escritor, periodista y docente argentino que reside en Brooklyn. Ha publicado artículos y cuentos en Esquire, Vice, Guernica, Revista CIA y Otra Parte. Participó de muestras en América Latina, Estados Unidos y Europa. Obtuvo un MFA en Escritura Creativa en New York University, donde actualmente se encuentra realizando un doctorado sobre literatura computacional en América Latina. Fue el escritor en residencia 2016-2017 en el Trope Tank de MIT. En 2015 publicó en línea Lagunas, una novela parcialmente generada por algoritmos. Su segunda novela, A Sound Such as a Man Might Make —completamente generada por algoritmos—, fue publicada en 2018 por Counterpath. Ver miltonlaufer.com.ar.

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El código del verso

Taller de escritura poética para medios disgregados

Las posibilidades de la poesía experimental, en especial el quehacer poético electrónico, amplifica las herramientas expresivas del autor literario otorgándole la posibilidad de liberarse de los límites de la linealidad propia del libro clásico. El taller es una introducción a algunas técnicas de escritura no-lineales desarrolladas específicamente para textos poéticos.

Estas técnicas de escritura pueden ser utilizadas para diferentes medios tales como programación, computación física, escultura, instalación, poesía concreta etc. Esta variedad de soportes serán analizados y luego el participante podrá explorar mediante su propio lenguaje e intención expresiva los recursos de escritura básicos para su realización.

Jose Aburto Zolezzi 

Poeta experimental que se define por su continua experimentación en formatos, soportes y métodos de escritura que reinterpretan el quehacer poético desde su propia perspectiva: interactiva, tecnológica y personal. Ya sea como profesor, promotor cultural o profesional de las comunicaciones, su trabajo está dedicado a explorar las posibilidades del mundo digital en su sentido más amplio y el impacto que tiene en las formas de expresión. Como artista lleva más de 20 años participando en exposiciones en Canadá, Noruega, Portugal, Perú y México. En 1999 obtuvo el primer premio del concurso nacional de poesía Adobe Editores. 
http://entalpia.pe

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Bots para la humanidad

Los bots son programas autónomos que simulan personas o personificaciones, creando la impresión de poseer inteligencia artificial. Se diferencian de los robots al no tener cuerpos y comunicarse principalmente en espacios virtuales.

Existen miles de bots artísticos, literarios y activistas en Twitter, una red social que se distingue por su brevedad (solo permite 280 caracteres por tuit) y por su apertura a tener cuentas controladas por programas (o bots). Es por esto que se han formado comunidades de personas que creamos y estudiamos los bots y miembros de estas comunidades han desarrollado herramientas sencillas para la creación de bot, como el que demostraré en este artículo.

En este taller demostraré una herramienta llamada Cheap Bots Done Quick! (CBDQ) creada por V Buckenham y basada en Tracery un lenguaje de programación basado en JavaScript creado por Kate Compton. CBDQ es gratuito y facilita enormemente la creación y publicación de bots. Los participantes y yo crearemos un bot que generará pequeñas narrativas inspiradas por la pandemia COVID-19 llamado @COVIDstorias.

El Dr. Leonardo Flores es Director y Profesor del Departamento de Inglés en Appalachian State University. Fue profesor de la Universidad de Puerto Rico: Recinto Universitario de Mayagüez de 1994 al 2019. Es Presidente del Electronic Literature Organization. En el 2012-13 fue el Fulbright Scholar en el programa de Cultura Digital de la Universidad de Bergen en Noruega. Sus áreas de investigación son la literatura electrónica y la conservación de la misma mediante crítica, documentación y archivos digitales. Es el creador y editor de un blog académico titulado I ♥ E-Poetry y una columna de literatura electrónica en 80 Grados. Es co-editor del Electronic Literature Collection, Volume 3. Actualmente está editando una Antología de Literatura Electrónica Latinoamericana. Para más información acerca de su investigación visite leonardoflores.net.

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Creación de juegos literarios

Creación de juegos literarios con bit.sy

La herramienta bit.sy, desarrollada por Adam Ledoux, con contribuciones de una creciente comunidad de programadorxs, permite crear sencillos juegos en línea. El elemento principal de estos juegos es la exploración de entornos bidimensionales; sin embargo, el texto también tiene un papel muy importante. En este taller, aprenderemos cómo utilizar bit.sy para crear un juego con los elementos básicos, y examinaremos las posibilidades literarias que dicho juego puede tener. No hace falta saber programación, solamente se necesita un navegador y una conexión a internet.

Eugenio Tisselli practica la programación como forma de escritura, y la poesía como algoritmo. Sobre este terreno híbrido ha desarrollado herramientas como ‘MIDIPoet’ o ‘Poesía Asistida por Computadora’. Ha publicado y presentado su trabajo en numerosos soportes, formatos, festivales, eventos y exposiciones internacionales.

Publica lentamente en su página web http://motorhueso.net