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Bots para la humanidad

Los bots son programas autónomos que simulan personas o personificaciones, creando la impresión de poseer inteligencia artificial. Se diferencian de los robots al no tener cuerpos y comunicarse principalmente en espacios virtuales.

Existen miles de bots artísticos, literarios y activistas en Twitter, una red social que se distingue por su brevedad (solo permite 280 caracteres por tuit) y por su apertura a tener cuentas controladas por programas (o bots). Es por esto que se han formado comunidades de personas que creamos y estudiamos los bots y miembros de estas comunidades han desarrollado herramientas sencillas para la creación de bot, como el que demostraré en este artículo.

En este taller demostraré una herramienta llamada Cheap Bots Done Quick! (CBDQ) creada por V Buckenham y basada en Tracery un lenguaje de programación basado en JavaScript creado por Kate Compton. CBDQ es gratuito y facilita enormemente la creación y publicación de bots. Los participantes y yo crearemos un bot que generará pequeñas narrativas inspiradas por la pandemia COVID-19 llamado @COVIDstorias.

El Dr. Leonardo Flores es Director y Profesor del Departamento de Inglés en Appalachian State University. Fue profesor de la Universidad de Puerto Rico: Recinto Universitario de Mayagüez de 1994 al 2019. Es Presidente del Electronic Literature Organization. En el 2012-13 fue el Fulbright Scholar en el programa de Cultura Digital de la Universidad de Bergen en Noruega. Sus áreas de investigación son la literatura electrónica y la conservación de la misma mediante crítica, documentación y archivos digitales. Es el creador y editor de un blog académico titulado I ♥ E-Poetry y una columna de literatura electrónica en 80 Grados. Es co-editor del Electronic Literature Collection, Volume 3. Actualmente está editando una Antología de Literatura Electrónica Latinoamericana. Para más información acerca de su investigación visite leonardoflores.net.

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Creación de juegos literarios

Creación de juegos literarios con bit.sy

La herramienta bit.sy, desarrollada por Adam Ledoux, con contribuciones de una creciente comunidad de programadorxs, permite crear sencillos juegos en línea. El elemento principal de estos juegos es la exploración de entornos bidimensionales; sin embargo, el texto también tiene un papel muy importante. En este taller, aprenderemos cómo utilizar bit.sy para crear un juego con los elementos básicos, y examinaremos las posibilidades literarias que dicho juego puede tener. No hace falta saber programación, solamente se necesita un navegador y una conexión a internet.

Eugenio Tisselli practica la programación como forma de escritura, y la poesía como algoritmo. Sobre este terreno híbrido ha desarrollado herramientas como ‘MIDIPoet’ o ‘Poesía Asistida por Computadora’. Ha publicado y presentado su trabajo en numerosos soportes, formatos, festivales, eventos y exposiciones internacionales.

Publica lentamente en su página web http://motorhueso.net